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https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/113.html
キャラ変更ツール とりあえず、こんなの作ってみました。Download (547kb) ゲームのバージョンは1.02用です。本当は壁抜けも実装したかったんだけど、ポンイターアドレスがわかんなくて諦めました...orz プレイキャラを変更するには、対応するテンキーを押してオプション画面のリトライリロードを選択してください。
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/105.html
TOのグラフィック改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します [キャラクター] のページ キャラクター(クラス)の顔グラフィックやユニットグラフィックが見れます。 [アイテム] のページ アイテムのグラフィックが見れます。 ・グラフィック詰め合わせタイプ 名無し氏 キャラクター :アグリアス、アシュレイ、アリーナ、オピ子さん、グラップラー、シビュラ、 デネブ、バールゼフォン・ヴォラック穴埋め、パラディン、フェンサー、フォルカス、 ブラックナイト、ラヴィニス、レフィア、海賊女 アイテム :ぬいぐるみ、イスケンデルベイ、ヴァジュラ、カラドボルグ、キラーピアス クサナギ、クルスヘルム、クロスアーマー、ザンクブレス、ジンハット、スターリースカイ、 セイブザクイーン、ソニックブレード、デコイキャップ、デニム人形、テンプルクロス、 ドールオブカース、ドラゴンローブ、ドリームクラウン、バルダーヘルム、パンプキンヘッド、 ハンヤペルソナ、フール、ブラッディメイス、ブラッドスペル、ベルセルク、ミネルヴァビスチェ、 ラバーコンシャス、ルファル、ロトの鎧、ロトの兜、ロトの剣、ロトの盾、鎌、黒ずきん、 黒装束、斬魔刀、柔術道着、忍びの衣、忍びの足袋、白の帽子、闇の衣、 500氏 *クリザローダを運営されています。 キャラクター: ヴァージニア (ワイルドアームズ3rd)、デュラン (聖剣伝説3)、 ネオ (マトリックス)、リッチ (オウガバトル64)、アコライト、クノイチ、サンタシーフ、 ドラグナー、ナイチンゲール、ミスティック、ミニティ、モンク、ライトアーマー、 アイテム: アイスソード、クロスクレイモア、シルバーナイト、ブレイブブレード、 月下美人、流星刀、アイアンブーツ、アイシクルピアス、アストロノート、エーテルリング、 エディアブレード、エレメントシェル、クリスタライザー、クリスタルソード、クレヴァスブーツ、 クロノグラス、サンダーポール、サンタキャップ、サンタクローク、サンタグローブ、 サンタバッグ、サンタブーツ、ジェントルハット、シルスティーク、シルバーアーマー、 シルバーアックス、シルバーアメット、シルバーアロー、シルバーグリーブ、 シルバースタッフ、シルバーハンマー、シルバーブレイス、シルバーベイル、 ストーンエイク、ストレートエッジ、スネークバイター、スライサーエッジ、スレイブソード、 セレモニーロッド、セントロザリオ、ソウルフレイム、ソーンスラスト、ソルホワイト、 ディフレクター、テクノジャケット、トゥルースパイク、ドラグーンランス、ドラゴンエイク、 ナースキャップ、バールのような物、バイオショーテル、バッドシックス、パラライズエイク、 ハリセン、ピンヒール、フェザーナイフ、フォークロア、プライアハート、ブラックコロナ、 プリティリボン、ブルーセスタス、プレートナイフ、ブレードランサー、ブレストプレート、 フローズンテイル、ブロードフォーク、ベイオネットガン(剣)、ベイオネットガン(銃)、 ヘッドバイザー、ホーリーボトル、ホバークメイル、マインドリング、ミスティバレッタ、 メルトサーベル、ライトシールド、ライトニングベイ、ラッキーセブンス、レッドヴァイパー、 陰道、幻魔刀、散雨、静切、 ・ROM差分タイプ オールワークス (無断転載) クレア (無断転載) FF11風 狩人 (無断転載) ロデリック様モーション補完パッチ (無断転載) ドラグーンをジェネラルに置換 (無断転載) 虹裏タクティクス顔グラ変更パッチ (無断転載) ・TODC(.fig)差分タイプ オールワークス (無断転載) クレア (無断転載) クレリック&プリースト ・その他のファイル 拾い物 (アロセールとオリアスの顔グラアレンジ.bmpファイル) TO外伝アイテムグラ (TODCのユニットグラフィック.fig差分みたいです) *(無断転載)ファイルは@wikiが出来上がる以前に、多目的UPローダーに アップされていましたUP職人さん不明のファイルです。 現在のもろもろの事情を鑑みて、(無断転載)の注釈をつけて公開させていただいてます。 何卒、御理解ください。
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/54.html
顔グラ作成 烈火聖魔基準 ▼顔グラ規格 EDRのFE79-TRの解説ページに詳しく載っているのでそちらを参照のこと。 ▼補足 口パターンは2通りあるが、一つは笑い顔のパターン、もう一つは通常のもの。 FE78fで基本~口6までの画像を読ませて出来あがった画像を保存しても上手くいかない時はプリントスクリーンを利用するとよい。 ▼FE78fからFEditor用に画像を切り貼りする際の参考画像 上:FE87fで作成された画像(2倍拡大) 下:FEditor用の画像 ①基本顔 ②ミニ顔 ③目閉じかけ ④目閉じ ⑤口閉じ(基本顔と同じ) ⑥口その1(笑い顔開き) ⑦口その2(笑い顔半空き) ⑧口その3(基本顔と同じ) ⑨口その4(通常空き) ⑩口その5(通常半空き) ⑪口その6(基本顔と同じ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/23.html
顔グラフィック 顔グラフィックを作ってみましょう! WOLF RPGエディターWikiより、顔グラフィックをダウンロードさせていただきます。 可変データベースの、0番をクリックします。 まずは「ウルファール」を設定します。 Fileを押して、顔グラの保存してあるところから、設定しましょう。 OKまたは、更新を押します。 ウルファールと書かれているところはきにしないでください。 できた~ ・・・下の画像をご覧ください。 顔がでかい! グラフィックの大きさ調整! 公式サイトから、コモンイベント集をクリックする。 45番をクリックします。 左のメニューから、80×80顔グラ対応コモン をクリックします。 ダウンロードします。 コモンイベントの設定を開きます。 ダウンロードした、045_改┣ステータス表示/カーソル(v9[8])を45番に読み込みます。 同じく、054_改┣■[セーブ]画面も54番に読み込みます。 OKまたは更新を押します。
https://w.atwiki.jp/nobu14pic/pages/18.html
中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード中華ツールの注意点 中華ツールの基本的な使い方1. 起動 2. 信長の野望・創造を読み込む 3. 画面の見方と操作方法 4. 武将画像ファイルの構成 5. 武将画像の実例 6. 例外となる武将 7. 武将の画像を入れ替える 中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード こちらからver1.0をダウンロード ダウンロード1 http //up2.cache.kouploader.jp/koups8810.zip 予備 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135712 ※リンク切れの場合は「Nobu14PicTool」でググる 中華ツールの注意点 信長の野望・創造をアップデートしている場合、使えない事があるかもしれません。(未確認) Nobu14Pictool ver1.0は、信長の野望・創造 ver1.0での動作を確認しています。 中華ツールの基本的な使い方 1. 起動 ダウンロードしたzipファイルを解凍すると以下のフォルダが入っているので 「Nobu14Pictool.exe」を実行する。 ※最新版でファイル名が変更されているかもしれないが同じアイコンを探せばOK 2. 信長の野望・創造を読み込む この段階を進めるには信長の野望・創造がインストール+一度起動してプレイ済みであることが必要です。 未プレイでは、画像が正常に表示されない場合があります。 最初からプレイでスタートして1ターン目にセーブでもOK 左上にフォルダのアイコンがあるので開き、「フォルダを参照しろ」と言われるので 信長の野望・創造がインストールされているフォルダを選択してOKする。 成功すると下の画像のように左側にファイル一覧が表示されるので「RES」の「res_grp.bin」をクリックする。 3. 画面の見方と操作方法 創造の画像データは大きく分けて「グループ」と「武将番号」に分かれている。(後で説明) 選択すると右側にグループと番号に対応した画像が表示される。 緑の矢印 (左側) グループを1つ前後に移動する (合計49グループ) 緑の矢印 (右側) グループの最初と最後に移動する 青の矢印 武将番号を1つ前後に移動する (1~3490番まで) 下はグループ1 の 1番「メニュー画像」、グループ33~37が武将に対応している。 4. 武将画像ファイルの構成 3で説明したように、武将の画像データは、グループ33~37に分割されている。 グループでサイズ別に分けられていて、番号が各武将に対応している。 (信長のように青年期がある場合は、番号が2つある) 5. 武将画像の実例 ボンバーマンこと「松永 久秀」の場合 グループ 武将番号 画像の種類 33 27 一般武将アイコン 34 27 イベント立ち絵 35 27 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 27 小一般アイコン (外交画面など) 37 27 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 6. 例外となる武将 大半の武将は、イベントが存在しないので「グループ34 (イベント立ち絵)」がない。 その場合、下の画像のように「小さな黒い四角」が割り当てされている。 特定の武将番号は「どのグループでも全て黒四角」となっているが、これは存在しない武将データとなっている。 恐らくゲーム開発時に武将を追加できるよう空き枠として存在している。 7. 武将の画像を入れ替える 変更したい武将番号を開いたら、上側にある「アップロード」アイコンをクリック。 ファイルを参照しろと言われるので、作成 or ダウンロードした武将画像を選択して「開く」する。 この作業を33~37の各グループの同じ武将番号で5回繰り返す。 これにより右側の画像が新しく入れ替わるが、さらにその右側にある「セーブ」アイコンをクリックして初めて反映される。 (セーブしない場合、中華ツールを終了させると元の画像に戻っている) 各グループの画像サイズは以下の通り グループ 画像サイズ 画像の種類 33 256x256 一般武将アイコン 34 512x1024 イベント立ち絵 35 256x128 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 128x128 小一般アイコン (外交画面など) 37 64x64 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示)
https://w.atwiki.jp/viphdb/pages/26.html
各キャラ変更点 ひデブ1.10からひデブ改1.02の変更点を調べていくんだぜ。 圭一 共通 N格一段目の出が一瞬遅くなった 前格の移動距離上昇 バット アイアン バットと同じ性質のEX追加 レナ 共通 鉈 CS段数が1→2へ 斧 N格二段目がダウン中の敵にも当たるようになった 魅音 共通 前格のふっ飛ばし距離が減少 同一のEX技追加 敵から格闘を受けた時、相手を放り投げる。 モーション中は全面ガード 拳銃 ガトリングを地上で打つと地面に吸収されてしまう(byごみ山) 水鉄砲 沙都子 共通 EX技追加 バットKのような技。N格のようなモーションで、前進してから出す 特選花火 N射が地面にぶつかっても爆発せず、発射から約1秒後に爆発するように CSが2×4連発射から2×5連発射に(隙はほぼ変わらない) トラップ 連鎖判定時間の延長があるとおもわれ。って言うかある。間違いなく 梨花 共通 鍬 モップ N射撃のエフェクト変更 ダウン値1(ごめん、検証したら1だった) 二発で仰け反る(ごめん、検証したら2発で仰け反りだった) 収束率上がったかも 詩音 共通 N格一段目のステップキャンセルが出来なくなった ナイフ スタンガン 富竹 共通 D格がアッパーから当身へ(上に浮かない) サバイバル D射撃、ステ射、バクステ射が3連に(友情時の感電効果は残ってる) 前射などで1発だけパシャリとする EX(時報)が削除された 霊能 鷹野 共通 EX技追加(自分の周りに毒フィールド発生) 横格の攻撃がステ格に変更 横格が肘当てに変更 注射器 スプレー缶 N射のモーション変更(やや射程も短くなったような?) ステ射の軌道変更 FCSを2つ以上出すと片方が消えるようになった FCSが高さも敵に合わせるように動くようになった 大石 共通 D格のモーションが変更 拳銃 N射のモーションとエフェクトが変更 友情時のN射の発射が早くなった 友情時のCSの軌道が通常時と同じになった アーム N射が敵をつかんだ後そのまま一定時間持ち歩けるようになった(N射、CS、FCSを打つことで現在持っている敵を投げることが出来る) CSの投げた相手の軌道が変更 投げた相手が壁にぶつかった場合そのまま下に落ちるようになった EX技肉弾プレスが使用可能になった 赤坂 共通 EX技追加(しょーりゅーけーん) 波動 空手 CS段数が4→3に減少 入江 共通 医療 N射の段数が10→15に増加 N射がガード可能 入院 CSが1本→横一列4本に分裂→計16本に拡散分裂という物に EX技追加(自分の周りに極小範囲の攻撃力低下フィールド?) 知恵 共通 前格が接近してからサマーするようになった 定規 コンパス 茜 共通 無銘 EX技追加(改verの玉EXと同一) 玉弾き CSの段数が3→5に増加 友情時空中でCSをした時のバグ修正 (空中では攻撃判定および衝撃波は付かない) 一定の射撃を弾き返せるようになった EX技の移動距離減少 葛西 共通 EX技追加(横格+N射撃の技。でも横格のように地上の敵には当てられない) ショットガン N射のエフェクト変更 CSのエフェクト変更 FCSがミサイルのような物に(発射後、重力に従い落下 地面または敵に当たると爆発。直撃も地面爆風もダメージ同じ) マシンガン
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2180.html
【登録タグ CD CDと 幽閉サテライトCD】 サークル:幽閉サテライト×白狐茶会 歴史、それは揺るぎない時の証人 01 君色サブリミナル 02 阿礼乙女は終焉を想起するか? 03 苺と恋する 04 秋ノ風 05 非常識な再論 06 ○月X日、ケロの日 07 空想輪廻 08 愛情デザイア 09 ありがとう http //www.nicovideo.jp/watch/sm18987626 http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/714
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改造コードをPS2で入力はどうやるんですか? -- ああ (2009-01-14 19 53 46) ここで説明しきれるものでも無けりゃここで説明する類の話でも無い。 この16進数の文字列を見ても何ら取っかかりすら掴めないのならば、 まずはそこからその手のサイトを見るなり先達に教えを請うなりして勉強しましょう。 それが面倒であれば普通に遊びましょう。 -- いい (2009-01-24 02 29 58) 回答としては、「できない」です。普通に遊んでください^^; -- うう (2009-02-06 09 28 24) セーブしてもコードの効果は残らないんですねぇ( o ) -- スポーン (2009-02-17 11 11 23) parを使いましょう。因みにシステムセーブすれば効果は残ります。 -- 沢庵 (2009-02-21 22 09 36) PC版三国志11PKです。 能力研究で武将に付けられる特技と能力を3~5回程度から99回に するには、メモリエディタのどこをいじればいいですか? -- 名無しさん (2009-04-24 08 28 09) 能力値を150とかにしても経験値上昇とかでリセットされないツールはないのかな。 -- 名無しさん (2009-05-02 04 04 34) ねーよw -- 名無しさん (2009-06-29 10 19 51) KOEI作品専用UP板のツール、ウィルスとかスパイウェアとかの警告が出るのがある -- 名無しさん (2009-09-07 17 49 09) 中華ツールのSan11FaceEdit、肝心の実行ファイルが入ってない -- 名無しさん (2009-09-23 20 44 58) 入ってないんじゃなくて、トロイとして認識・隔離されてた -- ↑ (2009-09-23 21 04 43) san11facってカットインの「追加」はできないの? 「差し替え」だけ? - 名無しさん 2010-07-05 13 56 39 Wii版の改造コードってありますか? - 名無しさん 2013-05-22 20 11 37 青龍 - 名無しさん 2010-10-14 17 47 06 ttp //pspdsjinnsei.web.fc2.com/index.html - 名無しさん 2010-10-15 07 58 48 ↑顔グラ変更・BGM変更・戦法カットイン変更解説サイト - 名無しさん 2010-10-15 08 00 29 AutoHotKeyによる操作改善の「部隊一覧」ってCtrl+Eじゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-01-29 15 11 45
https://w.atwiki.jp/vipdamdam/pages/4.html
顔グラフィック素材 新 ↑ ↓ 古 まぐろさんの歩行グラフィック対応、モンスター娘の顔グラフィック。 大丈夫だ!あれでもキーラさんはレオン族!人間の100倍の力があるんだッ! アイスさん。自動保管庫等にあるののリメイク版。 フレイムさん可愛いよおかわいいいよォフレイムァァア アァッ!! 龍子。辰年記念キャラ。SDSさんの歩行グラフィック対応。 使い魔エリー。かわいい。 虎娘。タイガーボード擬人化という役もありました。 アミィちゃん。アミュレット擬人化。SSJ。 偽幕田賢治。この子の歩行グラフィックはやたらと芸が細かい。 汎用ハーピー。まぐろさんの歩行グラフィック対応顔グラです。 トリッシュ。前のが気に入らなかったので・・。 女体化カーバンクル。別に少年でも良い。(どっちにも見えるように努力した) ノックアウト。ニュークリアと姉弟みたいになった。 ウインディオ。ウインディと名前が似ている。 オレンジミカン。大活躍する予定があった。 ニュークリアⅢ。開眼させたかったんだと思う。 トリッシュ(旧バージョン)。もうじきなかったことになるでしょう。 RTPモンスター2-1、あるいはハーたん。ちょうかわいい。 RTP一般3-6、あるいはミルミさん。かわいい。 RTP一般1-3ことパンイチさん。彼が主人公のゲームはエターなった。 AA系。かなり古い。
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RPGツクールXP規格の顔グラ素材を保管&素材へのリンク集を設置しています。 ベルリンの旗様 素材 クレジット表記不要/改変可/二次配布可(クレジット必須)/ 商用可(有料ゲームの販売や個人での動画配信サイトでの利用のみ、許可不要)/ゲーム以外の利用可(非営利限定、ヘイト行為の利用不可) 制作者様のX